备受玩家期待的《盐与避难所》续作《盐与献祭》终于在2023年11月7日正式登陆Steam和Switch平台,这款以冒险和探索为主题的游戏再次将玩家带入一个充满神秘和危险的世界,作为续作,《盐与献祭》不仅继承了前作的精髓,还在多个方面进行了创新和改动,为玩家带来了更加丰富的游戏体验,本文将深度解析《盐与献祭》的游戏机制与改动,带您领略这款游戏的独特魅力。
在《盐与献祭》中,玩家将扮演一名印记审判官(Marked Inquisitor),穿越西部边境,追捕、狩猎并消灭在这片领域中游荡的法师(Mage),游戏的故事背景设定在一个曾经和平的王国,这个王国被如同潮水般入侵的法师们搅得天翻地覆,玩家作为印记审判官,需要对抗这些代表着混沌无情化身的法师,揭开一个被埋葬的秘密,防止古老的帝国彻底灰飞烟灭。
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与前作相比,《盐与献祭》在游戏机制上进行了多项重要改动,血瓶系统的变化尤为显著,在《盐与避难所》中,血瓶是玩家恢复生命值的重要道具,通过坐火可以无限次使用,而在《盐与献祭》中,血瓶被改为了消耗品,玩家需要通过采集地图上红色小树的果实,并在坐火时自动消耗果实制作血瓶,这一改动类似于《血源诅咒》中的采血瓶设定,要求玩家更多地采集素材,这也带来了一个问题:老手和新手的游戏体验差距可能会因此拉大,对于魂系列的老手来说,他们可能只需要几次尝试就能击败一个Boss,但对于新手玩家来说,不熟悉Boss的套路可能会导致他们多次失败,血瓶消耗殆尽,不得不再次去采集素材,陷入“做血瓶-打不过Boss-再去做血瓶”的死循环。
除了血瓶系统的改动外,《盐与献祭》在死亡惩罚机制上也进行了调整,在《盐与避难所》中,玩家死亡后会扣除一部分血量上限,而《盐与献祭》则采用了类似《恶魂》和《魂2》的设定,玩家死亡后血量上限减少大约四分之一,需要使用无罪碎片(虚幻眼瞳石、人像)来恢复血量,这一改动对于魂系列老玩家来说可能并不陌生,但对于新手玩家来说,无罪碎片的获取和管理将成为一项新的挑战,不过,从目前来看,无罪碎片的掉率还是相对较高的,玩家可以通过探索和战斗来获取足够的无罪碎片。
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在传送系统方面,《盐与献祭》也进行了一定的调整,与《魂3》中篝火之间随意传送的便捷性相比,《盐与献祭》的传送系统显得相对繁琐,玩家只能传送到地图初始的石碑,然后需要跑图到达目标地点,这一改动可能是为了延长游戏时间,增加挑战性,但对于一些玩家来说,可能会觉得不够方便,尤其是在探索大型迷宫时,跑图可能会消耗大量的时间和精力。
战斗系统方面,《盐与献祭》同样进行了多项优化和改动,游戏中的战斗系统非常丰富和复杂,玩家需要掌握各种武器和技能的使用方法,以及敌人的弱点和攻击模式,在战斗中,玩家需要灵活运用各种技巧和策略,如躲避攻击、连击敌人、使用特殊技能等,游戏还引入了新的武器和符文技能,玩家可以通过杀死敌方法师,用他们异于常人的血肉与骨骼锻造独属于自己的武器和铠甲,这些新元素不仅丰富了战斗系统,也为玩家提供了更多的选择和搭配空间。
在探索方面,《盐与献祭》同样为玩家提供了丰富的体验,游戏中的世界充满了各种未知的领域和秘密,玩家需要仔细探索每个区域,寻找隐藏的宝藏、任务和敌人,在探索过程中,玩家需要留意地图上的标记和提示,以便更好地找到目标和完成任务,玩家还需要注意敌人的位置和行动规律,以便在战斗中取得优势。
《盐与献祭》还支持联机组队功能,玩家可以与好友一起组队探险,共同面对游戏中的挑战和敌人,这一功能不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的交流和互动机会。
根据官方数据,《盐与献祭》在发售后的短时间内便获得了大量玩家的喜爱和认可,许多玩家表示,游戏中的改动和创新为他们带来了全新的游戏体验,特别是在战斗和探索方面,玩家们纷纷表示游戏机制更加丰富和有趣,让他们沉浸其中无法自拔。
盐与献祭游戏有什么改动 盐与牺牲机制改动解析手游官方数据:
- 血瓶系统:从无限使用改为消耗品,需要通过采集素材制作。
- 死亡惩罚:死亡后血量上限减少四分之一,需要使用无罪碎片恢复。
- 传送系统:只能传送到地图初始石碑,增加了跑图时间和挑战性。
- 战斗系统:引入新武器和符文技能,丰富战斗体验。
- 探索系统:提供丰富的未知领域和秘密,增加探索乐趣。
- 联机组队: